U.N.I.T. фоллаут, ты?Интересно, остались ли ещё люди помнящие ту незабываемую атмосферу в играх серии Fallout? Я не говорю о современных попытках многоуважаемых представителей «беседки» возродить труп и прицепить на него кошачьи ушки. Имеется ввиду именно старая добрая атмосфера созданная ещё Interplay. О брожении по городам, разрушенным ядерным апокалипсисом. О романтике павшего мира стремящегося к перерождению. Мне кажется, что создатели браузерной онлайн игры U.N.I.T. подошли к тематике возрождения после ядерного апокалипсиса ближе, чем даже сами разработчики в попытке перезапустить серию на клиентской онлайн базе. С гордостью представляю вам U.N.I.T.: постапокалипсическую онлайн РПГ с большой буквы. Процесс создания персонажа крайне похож на своего оффлайн прародителя. Исключение составляет лишь добавление функции выбора аватара и внешнего вида. Изначально вам будет доступно пять строений тела и по четыре аватара для каждого из оных. Соответственно, у хилого телосложения в основном лица с очками и умным взглядом, а у атлетов всё сводиться к свирепости и брутальности. В общем, это весьма правильное и интересное нововведение: тенденция позволять выбирать любое лицо к любому телу не является верной с точки зрения обыгрывания роли. Далее идёт процесс настройки атрибутов, умений и дополнительных перков. В отличие от прародителя разработчики решили сделать модель создания вашего протеже более связанной и позволять выбирать только определённые умения в зависимости от предыдущего выбора. В самом деле: весьма странно было бы видеть эксперта ближнего боя, не обладающего силой, либо снайпера с восприятием в единицу.Что же, самой первой ступенью в создании вашего будущего «убиватора» является распределение характеристик. Для особенно ленивых существует три начальных модели оптимизированных под нужды определённых классов. Среди оных есть боец ближнего боя, снайпер и любитель поносить тяжёлые пушки. Можете просто выбрать одну из этих настроек, если не хотите разбираться. Для всех остальных, я поясню что значит каждая из характеристик. Сила является основной характеристикой для любого бойца ближнего боя. Оная повышает общую возможность персонажа таскать различные вещи, модифицирует повреждения нанесённые в ближнем бою и даёт небольшую прибавку к очкам жизни. Под бойцом ближнего боя понимается не прикрывающий танк, а берсерк, который может ворваться в ряды и быстро унести основную опасность в могилу. Выносливость так же отвечает за размер рюкзака, значительно повышает запас жизненных сил персонажа и повышает его сопротивляемость к болезням. Любому бойцу средних дистанций крайне критично иметь высокую выносливость и возможность пережить любой, даже самый серьёзный удар. Удача определяет буквально всё, но на определённый процент. Модификатор удачи применяется к шансу успешного лечения, возможность найти ценный лут после боя, и ещё более чем ста различных параметров. Стоит отметить, что качать оное требуется исключительно по вкусу. Надеятся на высокую удачу во время боя настолько же глупо, как идти в бой с удачей равной единице. Восприятие основополагающее умение для любого снайпера и борца дальних дистанций. Определяет точность стрельбы на дистанции и немного повышает ваши шансы на успешное уклонение от атаки. Ловкость вторая важная характеристика для любого уважающего себя берсеркера. Определяет откат между каждым действием и весьма сильно влияет на шансы увернуться от атаки. В сочетании на достаточно быстрые откаты рукопашного боя, высокая ловкость позволяет бомбардировать врагов градом ударов проблематичным остаётся только скорость бега, по этому так же не забываем и про выносливость. Интеллект требуется любому персонажу в равной степени. Оный определяет количество очков умений получаемых с уровнем и помогает персонажу наносить максимальные повреждения. Так же от интеллекта зависит и стиль вашей речи: персонажи с интеллектом три и ниже считаются умственно отсталыми и будут общаться соответственно. В зависимости от выбранных характеристик игра предложит вам набор мирных и боевых умений. В обоих вам потребуется выбрать по два основных, которые будут качаться немного быстрее остальных. Стоит отметить изменение общей тенденции раскачки умений: если ранее мы раскидывали оные вручную, то сейчас игра делает это за вас в зависимости от действий протеже в этом мире. То есть, если будете драться в ближнем бою, но соответственно очки умений будут идти именно в эту ветку. Тут уже не наблюдается распределение скилл поинтов на мирные и не очень: игра сам будет определять вашу активность в том либо ином детище и распределять очки соответственно. Перки тоже пережили небольшие метаморфозы при сравнении с оригиналом: теперь оные предлагаются исключительно в ограниченном количестве и весьма зависят от предыдущих решений в плане построения персонажа. Так же перки обычно не имеют отрицательных эффектов, лишь крайне положительно влияют на персонажа и позволяют немного позднее себя улучшить до максимальной эффективности.
Жанр: Постапокалиптическая РПГ
» » U.N.I.T. фоллаут, ты?
» » » » » » » » » » » » » » » » » » » »
Ищете новую браузерку? Посмотрите наш каталог
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
U.N.I.T. фоллаут, ты? » Бесплатные браузерные игры
Комментариев нет:
Отправить комментарий